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比黑神话都励志?辍学少年自研引擎用一款MMO网游征服全世界

作者:小编    发布时间:2024-10-28 22:29:25    浏览量:

  但在学了两年后,金大日又做出了一个惊人的决定,他向学校提出了休学申请■◆★,提前跑去游戏工作室Gamasoft干实习了。

  在这位老哥十多年经验的技术支持下,《第九大陆》凭借拳拳到肉的战斗体验,震撼人心的画面表现力,登上了当年韩国网游的头把交椅,掀起了“动作网游革命”◆◆,也斩获了无数大奖拿。

  划重点二:六个★■■■◆◆“混子★★◆”加一个程序员折腾三年,竟搞出了3A级别的网游大作

  当然■★,Pearl Abyss能把自研引擎这个硬骨头啃下来★★◆,金大日的梭哈式创业计划自然是功不可没的。

  04金大日曾辍学◆★★■★、中途梭哈创业,最终成功研发出《黑色沙漠》★★■,为Pearl Abyss带来了世界顶尖游戏巨头的地位。

  因为国服的开放◆■◆■★■,同样标志着Pearl Abyss距离世界顶尖游戏巨头又近了一大步

  最让Pearl Abyss激动的是,《黑色沙漠》韩服公测仅一周,注册玩家就突破了150万◆■,加盟的主题网吧超15000个,商城道具的营收更是达到了23亿韩币(约1297万RMB)。这个盈利不仅把工作室创业的成本给收回来了,还小赚了一笔■◆◆。

  02金大日■■■■★,金牌制作人,大二辍学后创办Pearl Abyss■■★,带领团队研发出《黑色沙漠》。

  凭借其独特的艺术风格、逼近真实的世界观构建以及多样的玩法内容,《黑色沙漠》在韩国地区一经公测,首日就收获了超30万的注册用户,突破10万人的同时在线率,并在后续运营阶段多次刷新了韩国网吧热门游戏的占有率。

  至于上文介绍的六个毫无经验的纯★■★★★“混子”创始人★★,则是《黑色沙漠》能成功最后且最重要的一环。

  正因为有六个★◆■■★◆“混子◆★■◆■”的存在★★◆★,这让《黑色沙漠》得以超脱电子游戏的虚拟层面★■■★■★,把一堆现实生活的时装设计、雕塑作品■◆★■★、新闻游记给导入进去,让这个无缝的开放世界变得更加包罗万象且真实★◆◆★■■。

  金大日在小学时候就接触到了电脑游戏,在上初中时又通过老师的介绍了解到游戏研发相关的知识。按照正常剧本走的话★◆,他应该是在立下一个想成为韩国第一游戏制作人的目标后,狠狠打游戏积累经验,可这货偏偏不走寻常路地决定——要自学代码编程。

  今天,X博士就来扒一扒《黑色沙漠》以及开发商Pearl Abyss背后的故事■■★■◆。

  03除此之外◆◆◆■◆★,Pearl Abyss的六位创始人都没有游戏行业制作经验,但他们的独特艺术风格和丰富玩法吸引了全球5500万玩家。

  从各种意义来看★★■◆,金大日都不是一个天才★◆★◆,他只不过是把你用来打游戏的初高中时光,全梭哈在了学代码编程做游戏上面了■★。

  MMO网游《黑色沙漠》将于10月24日开启国服公测■■,开发商Pearl Abyss距离征服全世界MMO玩家又近了一步。

  当初只有7个人的小型工作室Pearl Abyss也就靠着这一个游戏★■◆◆,只用了9年就成了韩国数一数二的游戏大厂,可以说金大日赌上人生与全部家当的这场■◆★★■◆“梭哈★★★”赢得是盆满钵满。

  而后,经过10年的持续运营■★■,《黑色沙漠》在全球范围内赢得了无数玩家的青睐与赞誉,自PS/xbox/Steam全平台上线以来,已在全球拥有了超过5500万的玩家数量。也被海外媒体高度评价★◆:该游戏拥有“主机级别的动作体验”◆■★★、“深邃的开放世界”以及◆★◆◆★“丰富的玩法系统■◆”。

  为此,他们不得不忍受路人诧异的目光,一遍又一遍揣摩游戏角色的行为逻辑,开启一天又一天的■★★“社死★◆◆■★”挑战,但好处是《黑色沙漠》游戏内的NPC因此获得了无限逼近真实世界的“有趣灵魂”◆★★■★■。

  提到《黑色沙漠》,有一个人你是绕不开■■★◆◆,那便是赋予游戏灵魂的金牌制作人——金大日★■★。

  嗯■◆◆,对,你还在搁那上上下下左右左右BABA,别人就开始整天研究Java、C++了■★★■★。

  如果说工作室成员的出色动捕演绎为《黑色沙漠》注入了有趣生动的灵魂,那么金大日孤注一掷的自研引擎研发计划◆■,则为这个世界提供了“活过来”的能源。

  都说性格决定命运◆★■■,金大日敢在创业这件事上敢于置之死地而后生,也跟他一向爱梭哈的性格脱不了干系。

  嗯对◆★★★,游戏中数十个地形地貌、上百种建筑风格、800多套时装……你全都能在现实找到原型◆★★■,而它们的造型设计也都出自于专业人士之手。

  》之前搞个《百将行》、《战争艺术:赤潮》来攒点家底,金大日一上来就直接梭哈★■■★◆■,带着Pearl Abyss死磕了三年的《黑色沙漠》■★■,差点把底裤都赔出去了。

  正是这个哥们一手拉起了Pearl Abyss最初的七人工作室,也是这个哥们在工作室一穷二白的情况下,带着其他六名创始人求爷爷问姥姥地凑出了100万美元的启动资金◆★■,然后拿着这钱儿去砸自研引擎。

  形象来说,就跟现在短视频平台流行的AI剪辑差不多,你只需要在Rendering引擎内输入简单的几个“创作大纲”★◆■★,它就自动跑出十几个符合需要的“成片”出来,远比常规的游戏场景更省人力物力。

  经过十年的漫长等待■◆,MMO网游《黑色沙漠》终于要在10月24日开启国服公测,不知道屏幕前的你心情如何★◆★★◆:

  因为在当时Gamasoft正在为网游RYL过于缓慢的开发进度头疼,所以向社会招了一批核心向程序员的名额,能直接介入游戏研发流程★◆◆。

  而这,也正是《黑色沙漠》赶在画面表现力上跟3A游戏叫板的底气所在,当你还在喊美工出Plan B时■◆★★◆★,Rendering引擎就一次性跑出了ABCDEFG一堆方案出来,这画面想不真实都难。

  金大日一看,这正是一个能跳过新手保护期,直接攻坚大BOSS的好机会★◆★,就在学长的介绍下入职了。

  在《黑色沙漠》问世之前■◆■★◆◆,这六位创始人都没有游戏行业的制作经验,美术总监是学服装设计的★★★◆,建模师是搞艺术雕塑的,关卡设计师还是个拥有8年新闻学经验的媒体记者。

  除了根据游戏内的外观造型去找人定做超合身的Cos服外,甚至还能1比1无缝衔接到其他主机或网游作品中★■★◆★,譬如说赫赫有名的“少女卷轴”。

  可这位老哥偏不,他觉得大丈夫生于天地间,岂能久居郁郁人下,NHN实非什么明主,想搞出一款划时代的MMO网游◆■■◆■,还得自己单干。

  在后面的几年,金大日人生轨迹还算稳定。除了他因为项目主管工资太高★★◆■、业务太忙向学校主动提出辍学请求下,剩下的就是按部就班地帮Gamasoft开发R2网游,再被猎头挖去NHN担任《第九大陆》的开发总监。

  有关引擎这事儿,咱们暂且按下不表,先来说说这个可以用■■◆◆“逆天★■★”来形容的Pearl Abyss动捕计划★◆■◆◆。

  按理说,事情发展在这个阶段,三十岁不到的金大日也该“功成身退”◆■,在韩国第一网游制作人的宝座上■★■“享享清福”了。

  靠着比一般高中生多6年编程经验的优势,金大日顺利进入了汉阳大学计算机工程系,等同于一只脚都踏进了游戏行业。只要他能顺利完成学业,靠着文凭找份大厂程序员的工作,可谓是轻轻又松松★★■■◆。

  借用现在互联网的语言艺术来说,这六个人放在游戏项目,就是六个纯“混子◆★◆★”

  14年前的7人游戏工作室会因为一款MMO网游逆天改命,在2024年完成征服全世界MMO玩家的小目标。

  我想这对于《黑色沙漠》背后的开放商Pearl Abyss团队成员来说,他们的心情应该是超兴奋的:

  根据参与者回忆:在十四年前,动捕技术在行业内仍算得上先进,昂贵的专业设备对于十几人挤一个办公室可以用奢侈来形容★■■◆,但金大日依旧咬牙拿下了一台,并决定“借用★■”地下车库进行拍摄。

  最让人想不到的是■■,这货线年编程的丰厚经验◆■★,从同事中脱颖而出,只干了几个月就混到了项目主管的位置。

  于是乎◆◆◆★■,金大日找来了六个志同道合的小伙伴,又梭哈了一把百万美元的Pearl Abyss工作室。

  一是砸钱去搞自研引擎Rendering,引擎一天不搞定■◆★◆,他就一天不大规模推进游戏制作;

  结合上述信息◆★,我们基本能看出来,金大日的前半生就是梭哈的一生,而他后半生……更是梭哈一生■★★。

  举个不恰当的例子,这人在Pearl Abyss团队的地位与对游戏研发作出的贡献,堪比游戏科学的掌门人冯骥。

  与市面上常见的游戏引擎不同◆★★■,Pearl Abyss自研的Rendering引擎从立项的第一天起◆★◆★,便致力于用高度智能化的AI来实现场景资源的一键式、傻瓜式生成◆★。设计师动动手指输入个土地面积跟气候,Rendering就能迅速计算出在这块地上“真实”的植被和建筑材质,以及天气变化情况★■★。

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